设计原则
# 设计原则
我们在设计一些设计模式时,一般遵循如下七项基本原则,它们分别是:
- 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
- 开放-关闭原则 (Open-Closed Principle)
- 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(Law Of Demeter)
- 组合/聚合复用原则 (Composite/Aggregate Reuse Principle)
# 单一职责原则 SRP
定义:就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因。
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
# 开放-关闭原则 OCP
定义:类、模块、函数等应该是可以拓展的,但是不可修改。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
# 里氏替换原则 LSP
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
# 依赖倒转原则 DIP
定义:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
# 接口隔离原则 ISP
定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
# 迪米特法则 LOD
定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
# 组合/聚合复用原则 CRP
定义:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分; 新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。