iOS 优化角度

11/4/2020 swiftios

# 包体积优化

  • 1、图片:

    本地图片尽可能改为从网络下载。

    本地图片可以无损压缩减小图片大小。

    使用Assets.xcassets来管理图片。

    使用阿里云的iconfont加载图片。

  • 2、合并功能重复的类库,删除不必要的文件和第三方库

  • 3、清除类里面不用的代码

# 内存优化

1、重用问题:如UITableViewCellsUITableViewHeaderFooterViews等设置正确的reuseIdentifier,充分重用;

2、尽量把view设置为不透明(alpha最好不要是0):可设置opque为NO,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果,可提高性能;

3、不要使用太复杂的XIB/Storyboard:不仅后期维护困难,而且比纯代码耗能太多。

4、尽量使用frame布局,不要使用autolayout

5、选择正确的数据结构,避免反复处理数据:减少接口调用次数。选择对业务场景最合适的数组结构,来极少数据操作。

6、gzip/zip压缩:当从服务端下载相关附件时,可以通过gzip/zip压缩后再下载,使得内存更小,下载速度也更快。

7、延迟加载:对象懒加载。比如,网络请求失败时显示的提示界面,可能一直都不会使用到,因此应该使用延迟加载。

8、数据缓存:

对于cell的行高要缓存起来,使得reload数据时,效率也极高。

对于一些网络数据不需要每次都请求的,应该缓存起来,

可以写入数据库,也可以通过plist文件存储。

9、处理内存警告:不需要的对象及时释放

10、重用大开销对象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatterNSCalendar,但又不可避免地需要使用它们。通常是作为属性存储起来,防止反复创建。

11、使用Autorelease Pool:在某些循环创建临时变量处理数据时,自动释放池以保证能及时释放内存;

12、使用instruments等工具排查内存泄漏,减少或避免泄漏

# 流畅性优化

13、线程优化,耗时操作放到子线程:例如,子线程请求数据,主线程刷新 UI

14、runloop的mode,scrollview滑动时使用UITrackingRunLoopMode,其他情况使用kCFRunLoopDefaultMode

15、尽量减少视图数量和层次。

16、减少离屏渲染。

On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作 Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

离屏渲染消耗性能的原因

  • 需要创建新的缓冲区
  • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

哪些操作会触发离屏渲染?

  • 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
  • 遮罩,layer.mask
  • 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YESlayer.cornerRadius大于 0 考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
  • 阴影,layer.shadowXXX
  • 如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

# 启动优化

1、按需加载,不必要的接口后置请求,包含数据结构优化,前后端定义好需要哪些数据。

2、启动图压缩,减小大小

3、广告图空闲时间预加载,下次启动再展示

4、线程优化,耗时操作放在子线程

5、移除不需要的动态库(dylib)、类、库,可减少加载和编译时间

6、减少宏定义、静态变量

7、release版不要打印(NSLog)

# 耗电优化

程序的耗电主要在以下四个方面:

  • CPU 处理

  • 定位

  • 网络

  • 图像 优化的途径主要体现在以下几个方面:

  • 尽可能降低 CPU、GPU 的功耗。

  • 尽量少用 定时器。

  • 优化 I/O 操作。

    • 不要频繁写入小数据,而是积攒到一定数量再写入
    • 读写大量的数据可以使用 Dispatch_io ,GCD 内部已经做了优化。
    • 数据量比较大时,建议使用数据库
  • 网络方面的优化

    • 减少压缩网络数据 (XML -> JSON -> ProtoBuf),如果可能建议使用 ProtoBuf。
    • 如果请求的返回数据相同,可以使用 NSCache 进行缓存
    • 使用断点续传,避免因网络失败后要重新下载。
    • 网络不可用的时候,不尝试进行网络请求
    • 长时间的网络请求,要提供可以取消的操作
    • 采取批量传输。下载视频流的时候,尽量一大块一大块的进行下载,广告可以一次下载多个
  • 定位层面的优化

    • 如果只是需要快速确定用户位置,最好用 CLLocationManager 的 requestLocation 方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
    • 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
    • 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的 kCLLocationAccuracyBest
    • 需要后台定位时,尽量设置 pausesLocationUpdatesAutomatically 为 YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
    • 尽量不要使用 startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑 startMonitoringForRegion:
  • 硬件检测优化

    • 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件
上次更新: 11/3/2020, 3:31:09 PM