tips

8/17/2020 flutter

# Tip1 stless & stful

我们可以键入 stlessstful,会出现代码补全提示。

01stlesstfu

# Tip2 If Null 运算符(??)

dart 有两个运算符,可让您简明地评估可能需要 if-else 语句的表达式:

  • 如果条件为真,返回 expr1,否则返回 expr2。

    condition ? expr1 : expr2
    
  • 如果 expr1 为非空,则返回其值;否则,计算并返回 expr2 的值。

    expr1 ?? expr2
    

当你需要根据布尔表达式赋值时,考虑使用 ?:

var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';

如果布尔表达式测试为空,考虑使用 ??

String playerName(String name) => name ?? 'Guest';

要仅在变量为null时赋值,请使用 ??= 运算符:

// 如果 b 为空,则 value 分配给 b;否则,b 保持不变
b ??= value;

# Tip3 级联调用 (..)

使用级联调用,可以简化在一个对象上执行的多个操作。

除了方法调用之外,你还可以获取同一个对象上的成员变量。这样做通常省去了创建临时变量的步骤,同时允许你写出更流畅的代码。

我们定义一个 Student 对象,然后创建一个 Student 对象,通过级联表达式依次调用它的各个方法和 setter 属性。

class Student {

  String string;

  void testMethod() {
    print("This is a  test method");
  }

  void testMethod1() {
    print("This is a  test method1");
  }

  String printString() {
    print("string: $string");
    return string;
  }
}

main() {
  Student()
    ..testMethod()
    ..testMethod1()
    ..string = "flutter tips in Oldbirds"
    ..printString();
}

# Tip4 Spacer Widget

class Spacer extends StatelessWidget {
  /// Creates a flexible space to insert into a [Flexible] widget.
  ///
  /// The [flex] parameter may not be null or less than one.
  const Spacer({Key key, this.flex = 1})
    : assert(flex != null),
      assert(flex > 0),
      super(key: key);

  /// 用于确定占用多少空间的弹性系数。
  /// 在放置不灵活的子对象后,根据子对象的弹性系数,将自由空间按比例分割,
  /// 从而确定[间隔对象]在主轴中可以占用的空间量。默认为1。
  final int flex;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Expanded(
      flex: flex,
      child: const SizedBox.shrink(),
    );
  }
}

Spacer 的通过 Expanded 的实现的,和 Expanded 的区别是:Expanded 可以设置子控件,而 Spacer 的子控件尺寸是 0,因此 Spacer 适用于撑开 RowColumnFlex的子控件的空隙。

Row(
  children: <Widget>[
    Container(width: 100,height: 50,color: Colors.green,),
    Spacer(flex: 2,),
    Container(width: 100,height: 50,color: Colors.blue,),
    Spacer(),
    Container(width: 100,height: 50,color: Colors.red,),
  ],
)

效果如下:

总结:

  • Spacer 是通过 Expanded 来实现的,Expanded 继承自 Flexible。
  • 填满剩余空间直接使用 Expanded 更方便。
  • Spacer 用于撑开 Row、Column、Flex 的子控件的空隙。

# Tip5 点击区域变大

使用 GestureDetector 包裹 Container,发现在 Container 内容为空的区域点击时,捕捉不到 onTap 点击事件。

GestureDetector 里面添加属性:behavior: HitTestBehavior.opaque 即可:

GestureDetector(
    behavior: HitTestBehavior.opaque,
    onTap: (){
        print("hehe");
    },
    child: Padding(
        padding: EdgeInsets.only(left: 150.0,top: 150.0),
        child: Text('Hello World')),
)

HitTestBehavior 用于控制事件的传递方式:

  • HitTestBehavior.deferToChild

    只有有子 Widget 通过了 Hit-Test,才接收一系列的事件,接收区域也会被限制在该子 Widget 区域中。

  • HitTestBehavior.opaque

    Widget 能够通过 Hit-Test,接收事件,且能阻止在它之前的 Widget(直观来看就是被它挡住的 Widget)接收事件。简单来说就是事件 不能透传

  • HitTestBehavior.translucent

    Widget 能够通过 Hit-Test,接收事件,且不会阻止它之前的 Widget(直观来看就是被它挡住的 Widget)接收事件。简单来说就是事件 能透传

# Tip6 Ink 解决“水波纹” 超出的圆角边框

InkWell继承自InkResponse,可以非常简单的实现水波纹效果。 InkResponse可以实现自定义的各种水波纹效果,它不强制水波纹是矩形的形状。

InkWell(
  onTap: () {},
  child: Container(
    padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20, vertical: 8),
    decoration: BoxDecoration(
        border: Border.all(color: Colors.blue),
        borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(30))),
    child: Text('这是InkWell点击效果'),
  ),
)

InkWell

Ink隆重登场。让控件区域背景变成圆角矩形。Ink控件用于在Material控件上绘制图像或者其他装饰,以便InkWellInkResponse控件的 “水波纹” 效果在其上面显示。

Ink(
  decoration: BoxDecoration(
      gradient: LinearGradient(
          begin: Alignment.topLeft,
          end: Alignment.bottomRight,
          colors: [Color(0xFFDE2F21), Color(0xFFEC592F)]),
      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))),
  child: InkWell(
    borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20)),
    child: Container(
      padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8, horizontal: 20),
      child: Text(
        '这是InkWell的点击效果',
        style: TextStyle(color: Colors.white),
      ),
    ),
    onTap: () {},
  ),
)

Ink&InkWell

# Tip7 assert 条件为返回 false,中断程序执行且抛出错误信息

如何在你确定错误的条件的时候抛出相关错误信息,可以将错误信息赋值给 assert() 的第二个可选参数。

assert(title != null, "Title string cannot be null.");

# Tip8 字符串乘法

您将字符串像数字一样使用乘法。

"Foo" * 2 //Foo
"Bar " * 5 //Bar Bar Bar Bar Bar

// ❌ 以前打印一个字符串多次
String oldWay(String value, int times) {
    String output;
    for(int i = 0; i < times; i++) {output += value;}
    return output;
}

// ✅ 使用字符串乘法
String newWay(String value, int times) => value * times;

# Tip9 获取枚举值

enum Month { jan, feb, mar, apr, may, jun, jul, aug, sep, oct, nov, dec }

如果我们需要获取 Month 元素对应的字符串。那么以前我们会这么写

print(Month.jan.toString().split('.').last) // jan

但当有了 Extension 后,我们可以更加简便可读的方式去获取。

extension MonthExtension on Object {
  String get enumValue => this.toString().split('.').last;

  int get value => this.index + 1;
  String get cn =>
  [
     "一",
     "二",
     "三",
     "四",
     "五",
     "六",
     "七",
     "八",
     "九",
     "十",
     "十一",
     "十二"
    ][this.index] + "月";
}

// ✅
print(Month.jan.enumValue); // jan
print(Month.jan.cn) // 一月

# Tip10 CustomPainter 使用

在 Flutter 中,提供了一个 CustomPaint Widget,它可以结合一个画笔 CustomPainter 来实现绘制自定义图形。

  1. 定义一个继承自 CustomPainter 的类
  2. 重写 paint(canvas, size) 方法,在方法里面绘制各种形状
  3. CustomPainter 作为 CustomPaint Widget 的 paint 参数。
class SmileyPaint extends CustomPainter {
  const SmileyPaint(
      {this.mouthAngle = 0,
      this.leftEyesSize = 1,
      this.rightEyesSize = 1,
      this.showTongue = false,
      this.emojiColor = Colors.yellow,
      this.mouthHeight = 1.0});

  final double mouthAngle;

  final int leftEyesSize;

  final int rightEyesSize;

  final bool showTongue;
  final Color emojiColor;
  final double mouthHeight;

  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint();
    paint.color = emojiColor;
    canvas.drawCircle(Offset(100, 100), size.height / 2, paint);
    paint.color = Colors.white;
    canvas.drawArc(
        Rect.fromCenter(
            center: Offset(100, (mouthAngle * 10) + 130), width: 100, height: 80 * mouthHeight),
        mouthAngle,
        3.14,
        true,
        paint);
    canvas.drawCircle(Offset(60, 70), leftEyesSize * 10.0, paint..color = Colors.black);
    canvas.drawCircle(Offset(140, 70), rightEyesSize * 10.0, paint..color = Colors.black);
    var tongueRect = Rect.fromPoints(Offset(75, 150), Offset(125, 220));
    var cRadius = Radius.circular(20);
    if (this.showTongue)
      canvas.drawRRect(
          RRect.fromRectAndCorners(tongueRect, bottomLeft: cRadius, bottomRight: cRadius),
          paint..color = Colors.pink);
  }

  
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;
}

class Smiley extends StatelessWidget {
  const Smiley(
      {this.mouthAngle = 0,
      this.leftEyesSize = 1,
      this.rightEyesSize = 1,
      this.showTongue = false,
      this.emojiColor = Colors.yellow,
      this.mouthHeight = 1.0});

  final double mouthAngle;

  final int leftEyesSize;

  final int rightEyesSize;

  final bool showTongue;
  final Color emojiColor;
  final double mouthHeight;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: CustomPaint(
          painter: SmileyPaint(
              mouthAngle: mouthAngle,
              leftEyesSize: leftEyesSize,
              rightEyesSize: rightEyesSize,
              showTongue: showTongue,
              emojiColor: emojiColor,
              mouthHeight: mouthHeight),
          size: Size.square(200),
        ),
      ),
    );
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(),
        body: ListView(
          children: <Widget>[
            Smiley(
              mouthAngle: 3.14,
            ),
            Smiley(
              mouthAngle: 0.5,
              rightEyesSize: 3,
              showTongue: true,
            ),
            Smiley(
              leftEyesSize: 2,
            ),
            Smiley(
              leftEyesSize: 2,
              showTongue: true,
            ),
            Smiley(
              leftEyesSize: 2,
              rightEyesSize: 2,
              emojiColor: Colors.green,
              mouthHeight: 0.1,
            ),
            SizedBox(
              height: 200,
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

emojis

上次更新: 10/20/2022, 5:36:35 AM